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m88.com兵器升级技巧大全

作者:明升娱乐 2014-09-13 16:19:01 所属分类:游戏攻略

 

    首先,m88.com兵器升级也是一个时间点的找寻和选择的问题,不同的兵器有不同的时间段、时间点。针对不同ID和不同地区时间点有所不同,所以应该以自己的电脑时间为参照用一段时间(一般连续几天)持续跟踪世界的兵器信息并做好记录,然后进行汇总、分析,找出不同兵器大量升级成功的时间段和时间点。完了照此升级自己的兵器,我按此办法升级兵器成功率很高,不过让玩家们发愁的是已经紫了的坚韧却太低了。以下是玩家升级兵器的一部分时间点的统计和最后的选择记录:

    角:06:46 08:12 08:24 11:36 13:46 14:25 16:34 19:55 20:19 20:30 20:36 21;07 21:22 22:04 22:08/09 22:12/13 22:15 23:38/39

    车:16:56 21:15 21:43 22:04/05 22:08/09 22:22

    旗:10:55/56 11:08 20:27 21:44 22:04/05 22:08/09

    灯:09:20 11:44 12:38 13:49 14:34 14:42/43 15:28 20:50 21:14 21:28 22:04/05 22:08/09 22:12/13 22:20 22:32

    岩:11:44 13:27 21:36 21:39 21:43 22:04/05 22:08/09 22:10

    棘:08:06 10:29 11:41 14:20 19:55 20:17 20:58 21:23 21:36 22:04/05 22:08/09 22:32

    炮:07:58 10:16/17 11:34 13:32 16:44 21:34 21:45 22:04/05 22;08/09 23:00 23:04 23:43

    细心的朋友可能已经注意到了上面记录中的两个时间点22:04/05和22:08/09,这两个点是这所有兵器升级都可以选择的点,一般基本能达到升级要求(具体要求下文谈)的兵器在这两个时段去点。

    一般说来,兵器的升级还是要有坚韧度的一定累积,精深玩家兵器升级的经验是至少也要有35次以上的失败历史。兵器失败次数达到65次左右是个升级的拐点,这时候一定要选好时间去点,要不可能会再失败很多次了。

    其次,对4星以上的兵器最好仓库打满5个以上再去点,在选定的时间点上点两到叁次,不成功就立刻停下所点兵器改点其他兵器,这就要求自己的兵器种类要尽量齐全,(在打兵器的时候也是一样,点两次不出碎片就马上换NPC或换图)如果遭遇失败降星,会出现两种情况:

    1、继续连点2到3次会重新升星2、不能升星,那就停下这个兵器5到7天,等其他兵器不管哪个升级了1次后再返回来弄这个,一般点2次左右就会升星成功。

 

    红兵器转紫兵器技巧

    《m88.com》红兵器刷水浒、大宋、大唐, 紫兵器需要在东西汉图刷。 紫兵器每一星升的少, 一般先刷红兵器然后刷紫兵色兵器,如果没有高星的红兵器,要想推到东西汉就很困难。

    红兵器六星是顶级,无法继续升级。红兵器转成紫色兵器20星可以继续升级。红色5星可以转紫了,但是5星红兵器转紫色,坚韧度不会保留,建议6星转,可以保留坚韧度。红兵器六星转紫的时候,攻防数字基本不变,最多减1.

    红兵器转成20级紫色兵器的时候, 当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准。之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%.

    紫星坚韧度其实会影响攻防, 但是影响相当小。 如果是3600 的红色角转紫,3600 的炮如果失败56次, 那么你每次升级就加181, 而不是180.

 

    红兵器紫兵器强化计算方法:

    以下只说红兵器、紫兵器强化计算方法:

    1)  任何兵器失败一次, 坚韧度就+ 1. 成功则坚韧度不变

    2) 降星, 坚韧度仍然+ 1.

    3) 红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%.如, 五星红角的当级攻防数字为2000. 每次五星角失败时, 坚韧度+1, 但是战法攻击力必然+ 2.二星炮的当级攻防数字为600. 每次二星炮失败, 坚韧度+1. 但是攻击力+ 0.6. 由于不到1, 有时候显示是攻击力不变. 但下次失败必然显示攻击力+1.失败200次的五星角, 就是2000 + (2000 x 0.1% x 200) = 2400,失败90次的五星灯,, 就是720 + (720 x 0.1 % x 90) = 784.8 (系统只能显示整数部分的784)

  4) 红兵器六星转紫的时候, 攻防数字基本不变. 最多减1.

    5) 红兵器转成20级紫色兵器的时候, 当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准. 此时坚韧度归零(這一句是我的猜測). 之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%.例如3000红角转紫, 假设完全不失败, 20 升21 就加150. 21升22仍然是150. 22升23, 23升24 …之后都是150.但如果是3600 的红色角转紫. 假设完全不失败, 20 升21 就加180. 21升22仍然是180. 22升23, 23升24 …之后都是180.(紫星坚韧度其实会影响攻防, 但是影响相当小. 3600 的炮如果又失败56次, 他每次升级就加181, 而非180)

    当然紫兵器也是会失败的, 紫色兵器每失败一次, 紫星坚韧度+ 1, 攻防数字增加当级数字的0.02%. 是红兵器的五分之一比例. 如22级紫角的当级数字是3300, 每失败一次, 坚韧度+ 1, 战法攻击力+ 0.66

    6) 红兵器五星转紫的坚韧度影响不清楚, 样品不足, 也懒得研究… 唯一知道的是, 攻防数字通常会下降. 可以把五星转的紫兵器想像成一种完全不同的系统.

 

 

    以上部分经验源自玩家分享,感谢资深玩家分享探索出来的经验,希望有更多的玩家分享经验。

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